[1]
Indriani, N. et al. 2026. Penerapan Strategi Gamifikasi Dalam Pembelajaran Informatika Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas X SMA IT Al-Hidayah Tenggarong . Walada: Journal of Primary Education. 5, 2 (Jun. 2026), 2528–2834. DOI:https://doi.org/10.61798/wjpe.v5i2.1140.